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— 历史上的今天:Clannad —

历史上的今天:Clannad

2004:Clannad

对于很多玩过日式 AVG 的朋友来说,Key 社是一个比较厉害的存在。无论是之前由京都动画选择的那三部曲还是后来的 Little Buster 以及其他作品,都能从角色们简单的日常出发,以出色的剧情设计感动人心。Clannad 便是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死”的全年龄向游戏,表面上看也是主角与其他高中同学的日常生活,然而它却成为了批评空间上 Key 社史上评价最高的杰作。Clannad 最早于 2004 年 4 月 28 日在日本发售,平台为 PC,后来也推出了许多主机及移动版本,不过我想更多人知道它是因为京阿尼推出的动画吧。

游戏系统层面其实并没有什么好说的,就是很普通的日系 Visual Novel。玩家要做的就是不停看对话,偶尔需要从几个的选项中进行选择,进入不同分支,然后看到该分支的结局。要想先众多 Visual Novel 中脱颖而出关键还是得看剧情。在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线,当玩家进入某一分支后,会看到角色背后的一些故事。游戏对这些角色刻画都相当出色,比如一心为了妹妹,不敢透露真实情感的藤林杏、品学兼优但从男主身上找到依靠的坂上智代、无法释怀现实世界弥留在人世间的伊吹风子等等……无论哪条线但拿出来看都是非常精彩的,然而这却只是 Clannad 的表象。

在通过一些特定主要线路之后,玩家会获得一个名为“光玉”的东西。当集齐八颗光玉并触发某一条线上的“许愿事件”之后,再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活,两个人有了孩子,但是在生下女儿汐之后,古河渚生病去世了。朋也因再次没有了生活的依靠而自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心。在众人的开导之下,朋也重新明白了“家庭”的含义,但当他带着愧疚和汐一同生活时,汐也得了重病……玩家需要在 After Story 中收集齐所有的光玉,才能迎来游戏最后真正的结局。

游戏前期看似存在感较低的人物和剧情设置在 After Story 中成为了支起游戏主题的存在。游戏的主题是什么?就是 Clannad,凯尔特语中“Clann”改造而来的词汇,意为“家族”。古河渚父母与渚的故事,冈崎朋也与他父亲的故事、朋也与女儿汐的故事才是整个故事最后的重点。人在为了自己率性而活的时候,是否会忽视掉与自己最亲密的人的关系?家人之间的牵绊到底是一种怎样的存在?这是 Clannad 带给玩家最终的思索。简单来说,Clannad 是一个藏在校园题材里面的家庭伦理故事,它真的能影响到玩家对于现实中一些问题的看法,很有意义。而且最后剧情实在太过感人,我猜一步步玩到真结局的玩家没有几个不流泪的。

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